《王者榮耀》作為累計注冊用戶過億的一款游戲,在商業(yè)上無疑是成功的,而在社會輿論方面,它卻廣受詬病。為了客觀評價網(wǎng)游給未成年人造成的影響,呼吁加強對社交游戲的監(jiān)管,倡導(dǎo)健康的娛樂休閑方式,人民網(wǎng)從企業(yè)社會責(zé)任、政府監(jiān)管職能、倡導(dǎo)健康移動生活三個角度著手,推出“三評《王者榮耀》”系列評論。
一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見其后果。最近,當(dāng)《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時,該如何解“游戲之毒”令人深思。 作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶8000余萬,每7個中國人就…[詳細]
《王者榮耀》作為輿論焦點,并沒有因為推出防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”而變得平靜。圍繞游戲與孩子、游戲與健康、游戲與沉迷、游戲與市場、游戲與教育、游戲與監(jiān)管等方面的討論一直在進行。從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點燃了手機游戲的熱潮,而且為相關(guān)方出了一道新課題。 這道新題與游戲的特點密切相關(guān)。從風(fēng)靡的原…[詳細]
一件事能引發(fā)輿論的持續(xù)關(guān)注,必然有其特殊之處。不管是一款游戲還是其他熱點,人們討論與思考,在一定程度上提出批評與建議,都是良善之舉,這也應(yīng)成為推動社會進步的出發(fā)點。正如《王者榮耀》引發(fā)的熱議,應(yīng)進一步促使人們思考如何過好“移動生活”。 這正是一個移動互聯(lián)的時代。游戲可以社交,隨時隨地“買買買”,…[詳細]