今年,廣州現(xiàn)代信息工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院將試水電競相關(guān)專業(yè),開設(shè)電競賽事管理和電競俱樂部管理兩個專業(yè)方向,招生計劃共4個班200人,每個專業(yè)方向100人。
如果要入電競這一行,相信大多數(shù)孩子都會選擇電子競技員,光明正大玩游戲不說,還能賺錢養(yǎng)家糊口,這大概是這世上為數(shù)不多的將玩樂與職業(yè)完美結(jié)合的工種了,而且還是一個朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)央視不久前報道,目前電競行業(yè)的從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達(dá)26萬人,到2020年,人才缺口將擴(kuò)大至50萬人。
紅花尚需綠葉扶持,電競要“主角”也要“配角”。因為,舉辦一場電競賽事,僅有電競選手是不夠的,還要有專業(yè)的活動策劃、詳細(xì)的執(zhí)行方案、有效的保障措施,這些就是電競運營師的工作范圍了。在人社部等部門不久前公布的13個新職業(yè)中,就包括了電子競技運營師。要問“主角”與“配角”誰更有前途,很難說。在電子競技一線“沖鋒陷陣”“攻城略地”的隊員固然很威風(fēng),但也是吃“青春飯”的行當(dāng),一般不到30歲就要“退役”了。電子競技運營師就不同了,勞動強(qiáng)度比職業(yè)選手更輕,職業(yè)生命也更長。
當(dāng)別的學(xué)校紛紛開設(shè)電競專業(yè),培養(yǎng)職業(yè)選手,廣州現(xiàn)代信息工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院另辟蹊徑,培養(yǎng)管理人才,追求差異化生存,有智慧。作為高職學(xué)生,別人入行當(dāng)選手,你也可以考慮學(xué)管理,或許也能為未來的自己帶來不錯的收益。