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人民財(cái)評(píng):游戲中也有“數(shù)字生產(chǎn)力”

佘宗明
2022年01月20日18:03 | 來(lái)源:人民網(wǎng)-觀點(diǎn)頻道
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1月18日晚,微軟公司官宣,將收購(gòu)開(kāi)發(fā)了《魔獸系列》《暗黑破壞神》《使命召喚》等大熱游戲IP的知名游戲廠商動(dòng)視暴雪,交易總價(jià)高達(dá)687億美元。此舉刷新游戲行業(yè)的收購(gòu)金額紀(jì)錄,也成了近20年來(lái)商業(yè)史上最大規(guī)模的收購(gòu)。消息一出,引發(fā)廣泛關(guān)注。

企業(yè)并購(gòu),本是很正常的商業(yè)現(xiàn)象。但微軟“全球市值第二高的公司”與暴雪“頭部游戲廠商”的市場(chǎng)地位和企業(yè)屬性,很容易讓這次收購(gòu)產(chǎn)生出圈的影響。畢竟,這類科技巨頭的創(chuàng)紀(jì)錄性收購(gòu),往往是觀察它對(duì)未來(lái)科技走向與產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)判斷的窗口。從今天看今天,這起收購(gòu)只是個(gè)常規(guī)的商業(yè)事件;從明天看今天,這興許是個(gè)技術(shù)演進(jìn)過(guò)程中的歷史節(jié)點(diǎn)。

鑒于此,微軟到底下了怎樣一盤(pán)棋,又釋放了怎樣的信號(hào),成了很多人關(guān)注的重點(diǎn)。

微軟心儀手游市場(chǎng)已久,但在該領(lǐng)域卻沒(méi)有太多影響力,利用暴雪的游戲研發(fā)能力積累與存量用戶規(guī)模,能讓它一躍成為全球第三大游戲公司。更重要的是,此舉表明微軟看重游戲?qū)尀┰钪娴膬r(jià)值。

但跳出企業(yè)商業(yè)策略層面,著眼數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)未來(lái)趨勢(shì)看,這次金額能擠進(jìn)全球企業(yè)并購(gòu)史TOP5的收購(gòu)跟游戲相關(guān),絕非偶然也并不突然——這代表了當(dāng)下全球科技巨頭對(duì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)新一輪產(chǎn)業(yè)布局的前瞻性判斷,也重申了一點(diǎn):游戲是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,或者說(shuō),游戲中也有數(shù)字生產(chǎn)力。

提到游戲,很多人首先想到的是其娛樂(lè)性。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮性與未成年人保護(hù)間的關(guān)聯(lián),確實(shí)需要置于規(guī)范發(fā)展的框架下去評(píng)估審視。事實(shí)上,國(guó)內(nèi)“史上最嚴(yán)”防沉迷規(guī)定的落地,多家游戲企業(yè)的配合舉措,就是規(guī)范性動(dòng)作。

在此基礎(chǔ)上,還要意識(shí)到游戲產(chǎn)業(yè)的“數(shù)字力”價(jià)值。拿當(dāng)下正火的元宇宙概念來(lái)說(shuō),其最佳體驗(yàn)入口和重要終端場(chǎng)景就是游戲,游戲研發(fā)用到的游戲引擎、3D建模、實(shí)時(shí)渲染等,被認(rèn)為是支撐元宇宙發(fā)展的重要技術(shù)。某種意義上,元宇宙空間的建造就是大型虛擬世界游戲的打造。

如果說(shuō)元宇宙扯得太遠(yuǎn),游戲底層技術(shù)跨行業(yè)運(yùn)用產(chǎn)生的價(jià)值也不容忽視:集合物理模擬、3D建模、實(shí)時(shí)渲染等前沿技術(shù)的游戲引擎,已成為推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)走向數(shù)實(shí)融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的核心工具,被應(yīng)用于民用航空、汽車制造等工業(yè)領(lǐng)域;在智能擬真模擬、數(shù)字孿生和自動(dòng)化、數(shù)字文保等領(lǐng)域,游戲引擎搭建的虛擬環(huán)境,也發(fā)揮了積極作用。

就眼下而言,已跳脫娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)范疇的游戲產(chǎn)業(yè),以其低污染、低能耗、高附加值的優(yōu)勢(shì)提速發(fā)展,在和其他文化產(chǎn)業(yè)的加速融合中,成為中國(guó)文化傳承和文化交流創(chuàng)新的數(shù)字化工具,且在出海競(jìng)爭(zhēng)中夯實(shí)了我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的實(shí)力。

數(shù)字經(jīng)濟(jì)要發(fā)展,必須是規(guī)范前提下的健康發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也不例外。隨著諸多數(shù)字經(jīng)濟(jì)監(jiān)管新規(guī)和防沉迷規(guī)定的出臺(tái)完善,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已漸次告別“野蠻生長(zhǎng)”,開(kāi)啟內(nèi)涵式發(fā)展的新階段。時(shí)下,不少普及歷史知識(shí)、傳播傳統(tǒng)文化的應(yīng)用類、場(chǎng)景型游戲就大受歡迎;游戲技術(shù)在智慧城市與數(shù)字文保方面的應(yīng)用,也呈現(xiàn)了實(shí)實(shí)在在的效果。

說(shuō)到底,科技巨頭們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域的落子,是對(duì)游戲作為數(shù)字生產(chǎn)力的價(jià)值投射。對(duì)我們而言,尤需重視,在規(guī)范中將游戲產(chǎn)業(yè)導(dǎo)入健康發(fā)展正途,著力推動(dòng)其產(chǎn)業(yè)升級(jí)與產(chǎn)品模式出海,繼而更好地發(fā)揮游戲?qū)?shù)字經(jīng)濟(jì)與更多行業(yè)的助推價(jià)值。

(責(zé)編:仝宗莉、曲源)

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