日前,人社部聯(lián)合國家市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了13個新增職業(yè),包括人工智能工程技術(shù)人員、物聯(lián)網(wǎng)工程技術(shù)人員、大數(shù)據(jù)工程技術(shù)人員、數(shù)字化管理師、電子競技員、無人機駕駛員、工業(yè)機器人系統(tǒng)操作員等。僅從名稱上即不難看出,這批新職業(yè)主要集中在由網(wǎng)絡(luò)和信息技術(shù)引領(lǐng)的方興未艾的新行業(yè)新領(lǐng)域。重要的是,這從一個側(cè)面展現(xiàn)出新技術(shù)帶給人們生產(chǎn)生活的巨大塑造效應(yīng),讓人們感受社會演進的觀念、理念之變。
按照官方標準定義,職業(yè)是從業(yè)人員獲取主要生活來源而從事的社會性工作類別。通俗地理解,就應(yīng)該叫“飯碗”或者是正經(jīng)的“謀生手段”。從國家層面,依據(jù)經(jīng)濟社會發(fā)展變化適時修訂和公布職業(yè)分類,既便于國民經(jīng)濟信息統(tǒng)計工作,更因其在很大程度上反映了社會結(jié)構(gòu)特別是人口、就業(yè)結(jié)構(gòu)變化,有助于一個國家的人力資源開發(fā)和職業(yè)教育培訓、資格認定等。今年全國兩會期間,有代表指出,未來10年我國的人工智能人才缺口將達到500萬。可以預(yù)期的是,隨著“人工智能工程技術(shù)人員”等新職業(yè)的確認,將對強化人工智能人才的培養(yǎng)、彌補行業(yè)的人才缺口起到極大的引導和推動作用。從個體層面,估計很多人特別是90后、00后會更多感慨于電子競技員、電子競技運營師的“轉(zhuǎn)正”:打游戲這種過去人們眼里的“不務(wù)正業(yè)”,居然能轉(zhuǎn)化為國家認可的新職業(yè),這應(yīng)該會對長輩們的觀念造成很大沖擊,興許還能緩和家庭教育矛盾。
新增職業(yè)容易引發(fā)人們關(guān)注,大抵不僅在其“新”,而且很重要的一個方面是收入。有報道援引一名數(shù)字化管理師的說法稱,“去年我的年薪從7萬元漲到25萬元,收到近40個企業(yè)offer,最多的時候同時有6家企業(yè)發(fā)來工作邀約”,足見這一新興職業(yè)的火熱。不過,對旁觀者來說,不妨在看待這些職業(yè)時多幾分理性,不必過度聚焦“錢”的層面。某種程度上說,一些新職業(yè)當下的可觀收入水平,與其人才資源供需的嚴重不平衡是有密切關(guān)系的,如果大家爭相涌進一個行業(yè),就不能忽視人才飽和的影響。算起來,從1999年我國第一部職業(yè)分類大典頒布,至今恰好過了20年。回過頭去看,當年的“平爐煉鋼工”“凸版和凹版制版工”“BP機尋呼員”等一度“工資高、有技術(shù)含量、受人尊敬的‘金飯碗’”,早已消失于今天的職業(yè)分類名錄,昔日的“新”已成了今日的“舊”。
這并非是要潑冷水,而是想強調(diào)看待一個職業(yè),不能像有些人高考填志愿一樣,光盯著熱門。實際上,從1999年首次頒布到2015版我國職業(yè)分類大典的再次修訂,雖然后者仍然維持了8個大類,且增加了9個中類和21個小類,但職業(yè)總數(shù)卻出人意料地減少了547個,這似乎與人們想象中的社會分工越來越細化并不一致。進一步剖析職業(yè)的縱向演變,新興職業(yè)的出現(xiàn)和部分傳統(tǒng)職業(yè)的衰落,如同一部大戲一樣有高低起伏,幾乎是社會演變的客觀必然規(guī)律。然而,這個過程中折射的一個總趨勢是,隨著新技術(shù)的迭代進步,在今后人們謀求任何職業(yè)時,對個人接受專業(yè)教育和技能培訓的要求將會越來越高。這提醒了我們,面對新興職業(yè),當然需要善于洞察所謂的“小趨勢”,但“大趨勢”將是對終身學習能力的考驗。